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社区首页 >问答首页 >统一Google Play游戏插件不会在Xcode iOS中编译

统一Google Play游戏插件不会在Xcode iOS中编译
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Stack Overflow用户
提问于 2014-06-10 16:54:28
回答 2查看 2.2K关注 0票数 3

每当我试图在Xcode中编译自己的Unity时,我就会得到一个来自插件的3个编译错误:

代码语言:javascript
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GPGSAchOrLbDelegate.h - Lexical or Preprocessor Issue 'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h' file not found

GPGSRealTimeRoomDelegate.h - Lexical or Preprocessor Issue 'GooglePlayGames/GooglePlayGames.h' file not found

GPGSManager.h - Lexical or Preprocessor Issue 'GooglePlus/GooglePlayGames.h' file not found

我不知道为什么会发生这种情况,我正确地遵循了所有的设置指令。任何帮助都将不胜感激!

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-06-18 09:52:03

实际上,我自己解决了这个问题,方法是删除插件并重新启动,然后启动一个全新的xcode项目,而不是附加到旧的项目中。

烦人又费时,但我最终还是做到了!

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2014-06-17 10:15:18

其中一个问题是,在最近的一次更新中,他们更改了库中的许多方法名.

这有可能把你逮到了?

很难解决这个问题,但我在这里发现了一些讨论,例如,

http://answers.unity3d.com/questions/679424/google-play-games-plugin-for-unity-not-authenticat.html

在iOS上,它比安卓系统要容易一些。

另外:请注意,实际上,您没有包含GooglePlayGames.h文件。包含指向“哪些”指令的链接,以猜测哪一步是有问题的。(大多数Unity -比如Prime31 --都有一个“预处理器”阶段,为您所用,或者在Android的情况下填充该死的清单。在那个阶段出了点问题。)

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24146734

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