在使用Swift的vDSP API加速框架时,我遇到了一些问题。显然,我做错了什么,尽管编译器给了我各种各样的警告。
var srcAsFloat:CConstPointer<CFloat> = CFloat[](count: Int(width*height), repeatedValue: 0)
var dstAsFloat = CFloat[](count: Int(width*height), repeatedValue: 0)
if shouldClip {
var min:CFloat = 0.0
var max:CFloat = 255.0
var l:vDSP_Stride = Int(width*height)
vDSP_vclip(CConstPointer<CFloat>(&dstAsFloat), vDSP_Stride(1), CConstPointer<CFloat>(&min), CConstPointer<CFloat>(&max), CMutablePointer<CFloat>(&dstAsFloat), vDSP_Stride(1), l)
}错误:
error: could not find an overload for 'init' that accepts the supplied arguments
vDSP_vclip(CConstPointer<CFloat>(&dstAsFloat),
vDSP_Stride(1),
CConstPointer<CFloat>(&min),
CConstPointer<CFloat>(&max),
CMutablePointer<CFloat>(&dstAsFloat),
vDSP_Stride(1),
l) – 我试着摆脱它,但到目前为止,没有运气。
发布于 2014-06-14 05:52:29
我做了几次调整。注意,第一个param没有符号(CConstPointer)。然而,第二种方法(我对src &dst使用相同的指针)。我也取代了价值观的铸造(必要)。您需要使用CFloats作为上限值。以下是代码:
let width: UInt = CGBitmapContextGetWidth(context)
let height: UInt = CGBitmapContextGetHeight(context)
var dstAsFloat = CFloat[](count: Int(width*height), repeatedValue: 0)
if shouldClip {
var min:CFloat = 0.0
var max:CFloat = 255.0
vDSP_vclip(dstAsFloat, CLong(1), &min, &max, &dstAsFloat, CLong(1), UInt(width*height))
}发布于 2014-06-12 03:23:23
好吧,我想出了一个(可能不太理想)的解决方案。我决定连接到目标C(并使用了稍微不同的功能)。
main.swift
import Foundation
func abs(x: matrix) -> matrix{
let N = x.count
var arg1 = NSArray(array: x)
var yy = abs_objc(arg1, CInt(N))
var y = zeros(N)
for i in 0..N{
y[i] = Double(yy[i])
}
return yabs_objc.m
#import <Accelerate/Accelerate.h>
double* abs_objc(NSArray * x, int N){
// converting input to double *
double * xx = (double *)malloc(sizeof(double) * N);
for (int i=0; i<[x count]; i++) {
xx[i] = [[x objectAtIndex:i] doubleValue];
}
// init'ing output
double * y = (double *)malloc(sizeof(double) * N);
for (int i=0; i<N; i++){
y[i] = 0;
}
vDSP_vabsD(xx,1,y,1,N);
return y;
}swix-Bridging-Header.h
#import <Foundation/Foundation.h>
double* abs_objc(NSArray * x, int N);发布于 2014-06-14 05:26:47
我一直在使用vDSP来创建一个通用的矩阵语言。
我发现这种方法最容易获得正确的指针类型。
希望您发现它是有用的(这也可能不是最佳的,而是一个开始)。
import Accelerate
func myFunction(width:Float, height:Float) {
var dstAsFloat = CFloat[](count: Int(width*height), repeatedValue: 0)
var min:CFloat = 0.0
var max:CFloat = 255.0
func vclipPointerConversion(dstAsFloat:CMutablePointer<CFloat>) {
vDSP_vclip(CConstPointer<CFloat>(nil,dstAsFloat.value), vDSP_Stride(1),
&min, &max, dstAsFloat, vDSP_Stride(1), CUnsignedLong(width*height))
}
vclipPointerConversion(&dstAsFloat)
//...
// return whatever you wanted
}https://stackoverflow.com/questions/24113029
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