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OpenGL uniform samplerBuffer:它指向什么?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-06-09 00:55:29
回答 1查看 3.3K关注 0票数 2

我正在试图找出是什么决定了uniform samplerBuffer所指向的缓冲区对象。

假设我们有uniform samplerBuffer aBuffer,它的值是;aBuffer指的是什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-06-09 01:49:04

如果我正确理解了您的问题,您是在问aBuffer是如何知道从哪个缓冲区对象中获取纹理内存的?

aBuffer是一个采样器(更准确地说,是一个缓冲区取样器),它在本例中具有值,因此它引用当前绑定到GL_TEXTURE0的缓冲区纹理(GL_TEXTURE_BUFFER)。

绑定到GL_TEXTURE_BUFFER的缓冲区纹理与支持存储之间的关联来自对glTexBuffer (...)的调用中的最后一个参数。最后一个参数是缓冲区对象的名称。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24112387

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