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社区首页 >问答首页 >cocos2d-x Actor不会移动到触摸位置。

cocos2d-x Actor不会移动到触摸位置。
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Stack Overflow用户
提问于 2014-06-07 00:09:57
回答 1查看 327关注 0票数 0

我试图让一个演员跟随玩家的手指(长触觉)。我肯定我的数学是正确的,但是演员没能准确地移动到玩家接触的地方。

下面是我的问题的一个例子:

当触觉接近顶部时,演员就会超越顶部可见的场景。当触觉接近底部时,演员就会离开底部可见的场景。左边和右边也是一样。

当触摸在场景中间表演时,演员就完美地移动到触觉上。总之,触觉离中间越远,演员和触觉之间的距离就越明显。换句话说,接触越接近中间,演员就越接近触觉。

请注意,当触摸接近底部或顶部时,触摸与演员之间的距离要比触摸在右边或左侧的距离更明显;因为顶部/底部距离中点更远。

下面是用来跟随参与者走向触摸的代码:

Lang: Lua Lib: Cocosd2 2-x3.1

代码语言:javascript
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local velocity = 1.4
local x, y = self.sprite:getPosition()
-- self.dest[X/Y] are cached coordinates to where the actor should move next.
local angle = math.atan2(touch.y - y, touch.x - x)
local deltaX = velocity * math.cos(angle)
local deltaY = velocity * math.sin(angle)
local newX = x + deltaX
local newY = y + deltaY
self.sprite:setPositionX(newX)
self.sprite:setPositionY(newY)

我尝试过的事情:

  • 改变了背景层和精灵的规模。没有变化
  • 改变了计算角度的算法。没有变化。
  • 创建一个红点,并将其位置设置为精确的触摸x/y,以确定在确定演员的点时是否存在一些奇怪的转换问题。红点在触觉下总是完美的。
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-06-10 16:38:47

发现了这个问题。当我创建Actor时,我将其z索引设置为100。当我取消设置z索引的调用时,一切都很完美。在我的情况下,这个特殊的精灵必须总是凌驾于所有其他精灵之上。我为解决这个问题所做的是将z指数设置得比我原来设置的低得多,最终是15。

代码语言:javascript
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sprite:setPositionZ(15)

从我的观察来看,雪碧是有某种类型的规模适用于它的位置,越大的z指数是雪碧。

更新1

使用:setPositionZ(int)在某些情况下会不必要地扩展您的雪碧。我现在使用:setGlobalZOrder(int)获得了更好的成功:

代码语言:javascript
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sprite:setGlobalZOrder(15)
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24092322

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