我试图让一个演员跟随玩家的手指(长触觉)。我肯定我的数学是正确的,但是演员没能准确地移动到玩家接触的地方。
下面是我的问题的一个例子:

当触觉接近顶部时,演员就会超越顶部可见的场景。当触觉接近底部时,演员就会离开底部可见的场景。左边和右边也是一样。
当触摸在场景中间表演时,演员就完美地移动到触觉上。总之,触觉离中间越远,演员和触觉之间的距离就越明显。换句话说,接触越接近中间,演员就越接近触觉。
请注意,当触摸接近底部或顶部时,触摸与演员之间的距离要比触摸在右边或左侧的距离更明显;因为顶部/底部距离中点更远。
下面是用来跟随参与者走向触摸的代码:
Lang: Lua Lib: Cocosd2 2-x3.1
local velocity = 1.4
local x, y = self.sprite:getPosition()
-- self.dest[X/Y] are cached coordinates to where the actor should move next.
local angle = math.atan2(touch.y - y, touch.x - x)
local deltaX = velocity * math.cos(angle)
local deltaY = velocity * math.sin(angle)
local newX = x + deltaX
local newY = y + deltaY
self.sprite:setPositionX(newX)
self.sprite:setPositionY(newY)我尝试过的事情:
发布于 2014-06-10 16:38:47
发现了这个问题。当我创建Actor时,我将其z索引设置为100。当我取消设置z索引的调用时,一切都很完美。在我的情况下,这个特殊的精灵必须总是凌驾于所有其他精灵之上。我为解决这个问题所做的是将z指数设置得比我原来设置的低得多,最终是15。
sprite:setPositionZ(15)从我的观察来看,雪碧是有某种类型的规模适用于它的位置,越大的z指数是雪碧。
更新1
使用:setPositionZ(int)在某些情况下会不必要地扩展您的雪碧。我现在使用:setGlobalZOrder(int)获得了更好的成功:
sprite:setGlobalZOrder(15)https://stackoverflow.com/questions/24092322
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