我试图为我的应用程序创建一个更好的UI,但我陷入了困境。我的设计技巧不好,所以我正在尝试PaintCode。我想做一个登录屏幕与这个阴影下的用户名和密码组。

我不能使用UIView,所以我做了同样的,但是在PaintCode中使用Rect。
var context = UIGraphics.GetCurrentContext();
//// Shadow Declarations
var shadow = UIColor.DarkGray.ColorWithAlpha(0.71f).CGColor;
var shadowOffset = new SizeF(6.1f, 4.1f);
var shadowBlurRadius = 5.0f;
//// Rectangle Drawing
UIBezierPath rectanglePath = new UIBezierPath();
rectanglePath.MoveTo(new PointF(18.0f, 239.0f));
rectanglePath.AddLineTo(new PointF(383.0f, 239.0f));
rectanglePath.AddLineTo(new PointF(383.0f, 13.0f));
rectanglePath.AddLineTo(new PointF(18.0f, 13.0f));
rectanglePath.AddLineTo(new PointF(18.0f, 239.0f));
rectanglePath.ClosePath();
context.SaveState();
context.SetShadowWithColor(shadowOffset, shadowBlurRadius, shadow);
UIColor.White.SetFill();
rectanglePath.Fill();
context.RestoreState();现在我不知道该怎么处理那个代码了。在教程和文档中,他们通常会创建一个UIView,因此他们只需将UIView子类并将其添加到Interface中,这样您就可以始终准确地知道对象在最终应用程序中的位置。我不知道什么是子类,也不知道如何使我在用户名和密码框下绘制的rect。
发布于 2014-06-07 12:36:55
创建从UIView继承的自定义类,然后重写绘制函数并将自定义代码放在那里。
[Register("DrawView")]
public class DrawView : UIView
{
public override void Draw(System.Drawing.RectangleF rect)
{在上面的示例中,如果要使用来自XCode设计器(或设计器)的控件,则注册属性是必需的。
https://stackoverflow.com/questions/24087862
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