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社区首页 >问答首页 >CCNode删除不工作的Cocos2d

CCNode删除不工作的Cocos2d
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Stack Overflow用户
提问于 2014-06-06 10:19:33
回答 1查看 493关注 0票数 0

由于某种原因,在动画运行后,我的CCNode上的删除函数无法工作。

我在单击时添加一个CCNode,运行一个动画,然后运行remove函数。

代码语言:javascript
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         // loads the Coin
         CCNode* coin = [CCBReader load:@"heros/coin"];
         coin.name =@"coin";
         // position
         coin.position = ccpAdd(_touchNode.position, ccp(0, 0));

         //Add to Parent
         [_touchNode addChild:coin z:-1];

         id action1 = [CCActionMoveTo actionWithDuration:0.7f position:ccpAdd(_touchNode.position, ccp(0, 200))];
         id action2 = [CCActionMoveTo actionWithDuration:0.7f position:ccpAdd(_touchNode.position, ccp(0, 100))];
         CCActionCallFunc *callAfterMoving = [CCActionCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(cleanupSprite:)];
         [coin runAction: [CCActionSequence actions:action1, action2, callAfterMoving, nil]];

使用下面的delete函数会产生一个This node does not contain the specified child崩溃错误

代码语言:javascript
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- (void) cleanupSprite:(CCNode*)inSprite
{
    // call your destroy particles here
    // remove the sprite
    [self removeChild:inSprite cleanup:YES];
}

使用以下删除也不起作用

代码语言:javascript
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- (void) cleanupSprite:(CCNode*)inSprite
{
    // call your destroy particles here
    // remove the sprite
    [self removeChildByName:@"coin" cleanup:YES];
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-06-06 10:49:11

自我不包含硬币,_touchNode包含硬币。在您的回调中这样做:

代码语言:javascript
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[_touchNode removeChildByName:@"coin" cleanup:YES];
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24079476

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