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社区首页 >问答首页 >如何在三维统一中将世界地位转化为局部位置

如何在三维统一中将世界地位转化为局部位置
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Stack Overflow用户
提问于 2014-06-05 12:23:15
回答 3查看 9K关注 0票数 0

我正在为在当地改变世界地位的问题而挣扎。我正在统一使用iTween插件。position在iTween中有一个论点,那就是在世界位置,但是我想用像素中的局部位置来移动iTween中的对象。我试过用transform.TransformPoint(new Vector3(0,0,0),我不知道它是根据像素位置工作的。

就像这个例子:

iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("position",new Vector(0,0,0) , "time" ,.6, "easetype" ,"easeincubic"));

位置iTween的论点在世界位置,但我想转换为像素位置。就像我通过了new Vector(450,50,0);

你的帮助将不胜感激。

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-06-05 14:45:38

您可以尝试使用Camera.current.WorldToScreenPoint(Vector3 vector),它在相机空间中返回x和y的Vector3,这意味着值介于0到1之间。

通过将这些值与Screen.widthScreen.height进行多重化,您将获得像素的位置。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2014-06-09 06:31:01

记住在"islocal", true中添加:iTween.Hash参数

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2015-06-22 19:55:55

"islocal' = true在移动功能方面没有正常工作。还有另一个解决办法。

这是我的代码:

代码语言:javascript
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iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("position",Target,"time",_Duration,"delay",_Delay,"easetype",_eEaseType,"islocal",true,"looptype",_eLoop));
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24060143

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