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社区首页 >问答首页 >将SKScene呈现给SKTexture?

将SKScene呈现给SKTexture?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-05-29 11:37:52
回答 2查看 1.4K关注 0票数 5

在Sprite中是否有一种方法可以将屏幕(所有当前SKScene呈现的节点)捕获到SKTexture,以便应用CIFilter,然后将SKTexture分配回一个新的SKSpriteNode

我知道我可以设置一个SKEffectNode,作为我的节点树的父节点,应用一个过滤器等等,然后这样得到结果,但是我真的需要一个经过过滤的SKTexture (或SKSpriteNode),以便以后可以重用。

编辑:

可能的解决办法:

代码语言:javascript
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textureFromNode:
Renders and returns a Sprite Kit texture that contains the node’s contents.

是的,这是可行的:

代码语言:javascript
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   SKTexture *texture = [[self view] textureFromNode:[self scene]];
   [blurSprite setTexture:texture];
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-06-02 20:59:24

来自苹果文档:

textureFromNode:呈现并返回包含节点内容的Sprite纹理。

代码示例:

代码语言:javascript
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   SKTexture *texture = [[self view] textureFromNode:[self scene]];
   [blurSprite setTexture:texture];
票数 7
EN

Stack Overflow用户

发布于 2014-05-29 11:59:01

您应该尝试使用来自snapshotViewAfterScreenUpdates:UIView方法。

您的SKScene位于具有此方法的SKView中。

之后,您可以从视图中提取图像,并使用它创建一个SKNode

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23932434

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