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SKTextureAtlas在app.bundle外
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Stack Overflow用户
提问于 2014-05-27 08:17:14
回答 1查看 532关注 0票数 1

我已经把我的一些纹理地图集放在我的app.bundle之外。这似乎行不通。虽然路径是正确的,而且我使用压缩纹理输出(.atlasc) SKTextureAtlas命令找不到地图集?有人知道吗?

苹果的文档说:“SKTextureAtlas对象是存储在应用程序包中的纹理地图集创建的相关纹理对象的集合。”

所以这看起来不太有希望。但我想不出为什么会这样。例如,如果你有一个游戏下载额外的层次与纹理。如果不能加载app.bundle之外的纹理,这是不可能的。

为了进一步解释,在购买之后,应用程序下载了一个应用程序内购买包,从该包中,应用程序将一些纹理地图集(如Textures.atlasc)复制到documents文件夹中。从“文档”文件夹中,我尝试加载类似这样的纹理;

代码语言:javascript
复制
NSString *roadTextures = [NSString stringWithFormat:@"%@Textures.atlasc",mapPath];
self.textures = [SKTextureAtlas atlasNamed:roadTextures];

我尝试过不同的方法,不包括.atlasc或任何扩展。我已经检查了这些文件是否在“文档”文件夹中,它们是否存在。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-05-27 08:38:20

我很确定你不能那样使用SKTextureAtlas。SKTextureAtlas接受.atlas文件的名称,然后从名称中明显地查找已编译的.atlasc。不幸的是,你不能推翻这种行为。如果你这么做了,苹果可能不会批准。我认为您必须手动解析.plist文件,或者只使用普通的SKTextures。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23884335

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