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遍历许多对象
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Stack Overflow用户
提问于 2014-05-24 18:19:05
回答 1查看 96关注 0票数 0

我有一个ArrayList,它有40,000个单独的对象,可以绘制到屏幕上。现在,在用Graphics2D对象绘制它们之前,我必须遍历它们,并在屏幕上显示它们时执行计算。

代码语言:javascript
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for (GameObject object : gameObjects) {
        if (insideScreenView(object)) {
            object.draw(g2d);
        }
    }

这不需要太长时间,但它确实需要2-5毫秒左右。在任何时候,只有大约100个这样的物体在屏幕上显示。这意味着我正在运行39,900个不必要的迭代。考虑到我知道大多数迭代不一定要发生,是否有更好的方法来做到这一点?

编辑:如果一个对象的边界矩形通过Rectangleintersects()方法与屏幕相交,则选择对象在屏幕上。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-05-24 19:04:18

与其迭代所有游戏对象,不如只迭代viewable objects

那么,怎么做呢?

->> 方法1 (慢但简单)<-

首先,将游戏逻辑分成两部分:updateView()draw()

  • updateView():在这里,您可以选择屏幕中的对象,并将它们添加到一个简单的List中(您可以选择ArrayListLinkedList,每个对象都有不同的性能影响,因此,对它们进行基准测试!)
  • 在这里,您在List上迭代之前在updateView上创建的所有对象,并对它们进行draw

->> 方法2 (快速但复杂)<-

基本逻辑有点像方法1:在列表中有可查看的对象,并在draw()方法上绘制它们。但是这些方法的不同之处在于,在这个方法上,您可以通过check when the objects move来验证哪些对象是可查看的,而不是每一个滴答。

根据您的游戏对象的管理方式,Method 1 can be faster (如果您的游戏对象每次都在移动,比如particles),但为了一般目的,this method is faster

因此,在Game中,添加一个名为addedToViewList的布尔值。此布尔值指示对象是否为is added to the viewable objects list,因此不需要使用list.contains(object)并对其进行迭代。然后,每次勾选,检查对象是否已经在列表中。如果是,您检查他是否可以查看:如果不是,请从列表中remove他。如果他不在名单上,但他是可以看到的,那么你可以add他列出。

示例:

代码语言:javascript
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public void onMove() {
  if (addedToViewList && !insideScreenView()) {
    this.addedToViewList = false;
    (view list).remove(this);
  }
  else if (!addedToViewList && insideScreenView()) {
    this.addedToViewList = true;
    (view list).add(this);
  }
}

希望我帮了你。再见!

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23848274

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