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社区首页 >问答首页 >QOpenGLFunctions不正确

QOpenGLFunctions不正确
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Stack Overflow用户
提问于 2014-05-24 04:34:46
回答 1查看 526关注 0票数 2

假设QOpenGLFunctions对象是类的成员。由于gl*方法在适当的地方没有标记为const,因此即使它们可能根本不进行状态更改,也不能在const方法中调用它们。

我用错了QOpenGLFunctions吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-05-24 16:01:37

这有点哲理性,但我可以说你使用它是“错误的”。通过使QOpenGLFunctions成为类的成员,您的意思是OpenGL函数是类状态的一部分。但他们真的不是。它们是类使用的东西,但它们不是类的部分。

您可以有几个选项来解决这个问题:

  1. 可以将mutable添加到成员定义(mutable QOpenGLFunctions m_...)中。
  2. 可以使成员变量成为指向OpenGLFunctions的指针,并在类的构造函数中分配对象。

使用mutable对我来说总是有点麻烦,尽管它有合法的用途。显然,在这种情况下,我更喜欢备选方案2。除了解决您的const-正确性问题之外,它还表示了类与OpenGLFunctions之间的弱耦合,这与我在介绍中解释的正确关系是完全匹配的。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23841355

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