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Away3D和FlashBuilder -字符交互
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Stack Overflow用户
提问于 2014-05-23 13:02:45
回答 1查看 143关注 0票数 0

我正在与Away3D构建一个非常简单的游戏,我现在有一个从Maya导入的角色和对象供他持有。

问题是,如果角色不断地被动画化,我如何才能正确地将一个物体放置在角色的手上?(呼吸、行走等)

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-05-27 21:52:04

这取决于您正在使用的动画。

1)基于骨骼的动画将有关节的每个区域的化身,移动。您可以从SkeletonAnimator globalMatrices属性中提取联合转换--这将返回每个联合转换的4x4转换矩阵的级联数组,从中获取要用作附加位置的连接的转换。

2)顶点基动画对每一帧使用几何对象,并在它们之间进行插值。由于此计算是在GPU上完成的,因此在创建位置之前,您需要自己重新计算顶点(或顶点集)的任何插值。这可以通过访问activeState属性并转换为VertexClipState来完成,然后返回currentGeometry和nextGeometry属性。它没有骨骼动画那么简单,而且你也会得到更少的关于化身位置的信息(没有旋转信息),这使得一些事情变得更棘手,比如化身,拿着剑等等,但它是可以做到的。

票数 4
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23830010

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