我正在使用OpenGL开发一个3D应用程序。
我对以下文章的一部分有一个误解:OpenGL VAO best practices
我不太清楚这篇文章中“批”一词的含义。
它是否意味着每一个对象的场景?那么,它是建议为场景中的每个对象创建一个VAO,还是为几个对象创建一个VAO呢?一批是否指几个共享相同材料、变换和阴影的对象?
发布于 2014-05-23 10:33:10
批处理只是原语的“批处理”(= batch ),即通过单个glDraw…调用绘制的点、线或三角形。这背后没有更深的幻觉。
它是否意味着每一个对象的场景?
不是的。OpenGL不知道什么是“模型”。这个概念完全超出了OpenGL所做的工作。OpenGL只是在屏幕上画点、线或三角形,仅此而已。
那么,它是建议为场景中的每个对象创建一个VAO,还是为几个对象创建一个VAO呢?
不,它建议您以这样的方式创建VAOs和VBO,这样就可以将可以用最小数量的glDraw…调用绘制到单个VAO/VBO中的原语的最大数量(=三角形的连行)合并起来。
例如,你会渲染一个装满纸板盒的仓库,每个盒子都有一个(稍微)不同的形状(想想宜家商店的自助服务部分;我敢肯定,在世界各地的每一家商店,这些盒子看起来都差不多):尽管形状不同,但盒子有很多共同点:它们的颜色、质地等等。所以,你要做的是把所有这些盒子放在一个VAO/VBO中,然后用相同的纹理和阴影,通过一个单一的、或一个glDraw…调用,把它们画在一起。
https://stackoverflow.com/questions/23826724
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