当我在libgdx和Box2D中创建一个对象时,它会自动受到光线的影响,并投下阴影。有没有办法制造一个不投阴影的物体?
发布于 2014-05-23 05:17:34
当Light射线与Fixture发生碰撞时,阴影就会发生。这种冲突处理是通过标准的box2d查询完成的,并且使用了box2d Filter。见这里的代码。
您可以通过在Light中找到的以下方法来设置过滤器位
/**
* create new contact filter for ALL LIGHTS with give parameters
*/
static public void setContactFilter(short categoryBits, short groupIndex,
short maskBits) {
filterA = new Filter();
filterA.categoryBits = categoryBits;
filterA.groupIndex = groupIndex;
filterA.maskBits = maskBits;
}要了解这是如何工作的,请查看Box2D手册第6.2章(过滤)。
https://stackoverflow.com/questions/23818908
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