在使用不同管道的glAttachShader时,是否需要考虑订单?
glAttachShader
glAttachShader(program, vertex_shader); glAttachShader(program, tessellation_shader); ...
发布于 2014-05-22 21:02:10
不,你不需要考虑具体的订单。
https://stackoverflow.com/questions/23816957
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