我把头撞在这上面已经有一阵子了。在那时,它是有效的(虽然我可能只是想象)。
这是对带有多边形区域元素的map元素的基本(或假定)使用。地图的area元素应该在其余的文档加载之后添加到映射中。这是用javascript完成的,这样就可以很容易地改变区域的数量(圆周的楔形)以及圆圈的半径。
//test.html body (points.js is included in head)
<img src="http://www.placehold.it/600x600" usemap="#graphMap">
<map name="graphMap"></map>
<script>
getPoints();
</script>
//points.js
function getX(radius, angle, num) {
return Math.round(radius * Math.sin(angle * (i) * Math.PI / 180) + 298);
};
function getY(radius, angle, num) {
return Math.round(radius * Math.cos(angle * (i) * Math.PI / 180) + 298);
};
function changePointColor(index) {
var points = document.getElementsByClassName('point');
var style = points[index].getAttribute("style");
style = style + 'background-color:green;';
points[index].setAttribute("style", style);
};
function getPoints() {
var wedges = 12.0;
var radius = 300.0;
var angle = 360.0 / wedges;
var body = document.getElementsByTagName('body')[0];
var map = document.getElementsByName('graphMap')[0];
var out_points = [];
var in_points = [];
for (i = 0; i < wedges; i++) {
out_points.push(
[
getX((radius + 10), angle, i),
getY((radius + 10), angle, i)
]
);
in_points.push(
[
getX((radius - 100), angle, i),
getY((radius - 100), angle, i)
]
);
}
for (i = 0; i < wedges; i++) { (function(i) {
body.innerHTML += '<div class="point" style="top:' + out_points[i][1] + 'px;left:' + out_points[i][0] + 'px;background-color:blue;"></div>';
body.innerHTML += '<div class="point" style="top:' + in_points[i][1] + 'px;left:' + in_points[i][0] + 'px;background-color:blue;"></div>';
var mapHTML = '<area shape="poly" coords="';
mapHTML += out_points[i].join() + ',';
mapHTML += out_points[(i+1) % wedges].join() + ',';
mapHTML += in_points[(i+1) % wedges].join() + ',';
mapHTML += in_points[i].join() + '" href="#" ';
mapHTML += 'alt="wedge' + i + '" title="wedge' + i + '"'
mapHTML += ' onclick="changePointColor(' + i + ')"'
mapHTML += '>' + "\n";
map.innerHTML += mapHTML;
})(i);}
console.log(map)
console.log(map.innerHTML);
};这是小提琴。
问题似乎是,在运行innerHTML ()之后,映射的getPoints保持不变。我将map元素的innerHTML记录在getPoints()函数的末尾:
// console.log(map.innerHTML) output
<area shape="poly" coords="298,608,453,566,398,471,298,498" href="#" alt="wedge0" title="wedge0" onclick="changePointColor(0)">
<area shape="poly" coords="453,566,566,453,471,398,398,471" href="#" alt="wedge1" title="wedge1" onclick="changePointColor(1)">
<area shape="poly" coords="566,453,608,298,498,298,471,398" href="#" alt="wedge2" title="wedge2" onclick="changePointColor(2)">
<area shape="poly" coords="608,298,566,143,471,198,498,298" href="#" alt="wedge3" title="wedge3" onclick="changePointColor(3)">
<area shape="poly" coords="566,143,453,30,398,125,471,198" href="#" alt="wedge4" title="wedge4" onclick="changePointColor(4)">
<area shape="poly" coords="453,30,298,-12,298,98,398,125" href="#" alt="wedge5" title="wedge5" onclick="changePointColor(5)">
<area shape="poly" coords="298,-12,143,30,198,125,298,98" href="#" alt="wedge6" title="wedge6" onclick="changePointColor(6)">
<area shape="poly" coords="143,30,30,143,125,198,198,125" href="#" alt="wedge7" title="wedge7" onclick="changePointColor(7)">
<area shape="poly" coords="30,143,-12,298,98,298,125,198" href="#" alt="wedge8" title="wedge8" onclick="changePointColor(8)">
<area shape="poly" coords="-12,298,30,453,125,398,98,298" href="#" alt="wedge9" title="wedge9" onclick="changePointColor(9)">
<area shape="poly" coords="30,453,143,566,198,471,125,398" href="#" alt="wedge10" title="wedge10" onclick="changePointColor(10)">
<area shape="poly" coords="143,566,298,608,298,498,198,471" href="#" alt="wedge11" title="wedge11" onclick="changePointColor(11)">真的在我的头脑中结束了这一次。我想我已经做了一个明显的javascript或html伪错误。期待着了解我的错误。
发布于 2014-05-22 09:49:12
当您使用innerHtml将html追加到主体时,它将重写html,因此您得到的映射对象不再存在,这就是为什么没有添加映射区域。(它已经被新的html覆盖-- +=意味着它得到当前的html,添加了新的html,然后用它创建的新html覆盖现有的html,因此您的map对象就不再存在了)。
每次执行innerHtml +=时,都需要获取map对象。
如本例所示
或者像这样追加div:
var elem = document.createElement('div');
//add attributes and styles to div here
body.appendChild(elem);使用appendChild的示例
发布于 2014-05-22 08:51:25
我认为这可以归结为在现代浏览器中图像地图的实现是多么的错误。这是一项相当古老的技术(就HTML语法的使用而言),而且它已经不再被大量使用了。
据我所知,在chrome中运行了特定的JSFiddle,修改页面中的map元素将导致浏览器创建节点的克隆,并在其上设置内部HTML。您可以看出,因为您正在日志记录的map元素不是DOM树中的同一个map元素。它没有父节点,也没有偏移父节点。
在猜测中,我想说这是铬的故意行为,为了绕开实现渲染器所需的逻辑,使图像映射可以动态编辑。
不幸的是,解决方案可能是尝试使用透明的div手动复制图像映射的行为。
https://stackoverflow.com/questions/23801273
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