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WebGL的zBuffer不工作
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Stack Overflow用户
提问于 2014-05-22 03:52:44
回答 2查看 197关注 0票数 0

WebGL有zBuffer或深度吗?

所以我的问题是:

多维数据集正在裁剪或未正确呈现。将0和1旁边的“z”坐标设置为正在裁剪/剪切的对象/几何图形。此外,我已经在C++上实现了这一功能,它可以正常工作,只需移植webGL和OpenGL ES即可。以下是我的透视图配置:

代码语言:javascript
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mat4.perspective(45.0, gl.viewportWidth / gl.viewportHeight, 0.1, 1000.0, pMatrix);

还尝试将zFar设置为更大的值,但结果是相同的。

下面是我用于矢量翻译的代码:

代码语言:javascript
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mat4.translate(mvMatrix, mvMatrix, [0.0, 0.0, 2.0]);

并尝试检查mat4是否有问题。翻译函数如下:

代码语言:javascript
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var x = 0.0, y = 0.0, z = 2.0;
var position = [
    1, 0, 0, 0,
    0, 1, 0, 0,
    0, 0, 1, 0,
    x, y, z, 1,
];

mat4.multiply(mvMatrix, mvMatrix, position);

还检查并尝试在顶点着色器中直接设置值:

代码语言:javascript
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gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition.x, aVertexPosition.y, 2.0, 1.0);

Update:还设置为启用DEPTH_TEST。

代码语言:javascript
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gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.depthFunc(gl.LEQUAL);
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-05-23 02:15:27

最后,我解决了这个问题,造成问题的原因是参数无效和互联网上关于使用gl-mesx.js库的教程过时。

代码语言:javascript
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mat4.perspective(45.0, gl.viewportWidth / gl.viewportHeight, 0.1, 1000.0, pMatrix);

然而,新的gl-矩阵参数应该如下所示:

代码语言:javascript
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mat4.perspective(pMatrix, 45.0, gl.viewportWidth / gl.viewportHeight, 0.1, 1000.0);

检查JS库的正确文档之后。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2014-05-22 04:50:18

如果你应用一个投影,你通常从原点往负z轴的方向看。所以,我认为你需要在z方向上用负值进行平移,才能看到你的几何,而你用[0.0, 0.0, 2.0]来翻译。

你说你想画一个立方体,但是你的顶点着色器把所有的z坐标硬连接到2.0上。如果你对所有顶点都使用相同的z坐标,你就不可能得到任何三维形状。严格来说你可以但我怀疑这是你想要的。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23797542

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