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社区首页 >问答首页 >如何在Piccolo2D中倒转鼠标轮变焦处理?

如何在Piccolo2D中倒转鼠标轮变焦处理?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-05-19 16:28:40
回答 1查看 212关注 0票数 0

在大多数应用中,旋转轮向下减小缩放对象的大小,而旋转轮向上增加尺寸。

在piccolo2d中,默认行为是相反的:

代码语言:javascript
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private static void showWorldNode() {
        new PFrame() {

            @Override
            public void initialize() {

                getCanvas().getLayer().addChild(worldNode);

                PMouseWheelZoomEventHandler mouseWheelZoomEventHandler = new PMouseWheelZoomEventHandler();
                mouseWheelZoomEventHandler.zoomAboutMouse();
                getCanvas().addInputEventListener(mouseWheelZoomEventHandler);
            }

        };
    }

如何逆转为默认?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-05-21 03:44:00

您可以提供一个负比例因子来逆转行为,例如:

代码语言:javascript
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mouseWheelZoomEventHandler.setScaleFactor(-0.1d);

PMouseWheelZoomEventHandler根据缩放因子和返回的MouseWheelEvent.getWheelRotation()值计算缩放值:

如果鼠标轮被向上旋转/远离用户,则为负值;如果鼠标轮向下旋转/向用户旋转,则为正值。

以下是来自PMouseWheelZoomEventHandler的相关代码

代码语言:javascript
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double scale = 1.0d + event.getWheelRotation() * scaleFactor;
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23742786

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