我正在通过Apportable将我的SpriteKit制作的Objective应用程序转换成一个安卓应用程序。在“apportable”中,我遇到了SKTextureAtlas的问题。
SKTextureAtlas atlasNamed:ATLAS_NAME_CONSTANT在Android上运行时返回零,而在iPhone上运行时则不这样做。
有什么特别的工作周围,以获得一个纹理地图集很好地工作与苹果,还是我将被困在使用常规图像?
提前感谢!
发布于 2014-05-19 07:34:37
不幸的是,我们的SpriteKit是一个周末被黑客攻击的实现。如果它目前适用于常规图像,我建议保持这种方式。在内部,我们正在考虑如何在将来更好地支持SpriteKit --在未来的SDK版本中寻找注意事项。
https://stackoverflow.com/questions/23716427
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