我已经设置了一个窗口,在两个显示器水平展开。我有两个视口。第一个是标准相机。我将其设置为窗口宽度的一半,使其为1920x1080 (填充第一个监视器)。我的问题是,我想要Oculus视口,以承担第二显示器)。但是,我无法找到阻止oculus视口占用整个窗口的设置。
有人能帮忙吗?
需要澄清的图像
目前的情况如下:

我希望它看起来像:

我猜它在脚本中的某个地方,但是我看不到视图是在哪里绘制的。
任何帮助都将不胜感激。
发布于 2014-05-16 02:42:29
以典型的形式,经过几分钟的张贴,我找到了答案。
对于将来需要这样做的人,请打开OVRDistortionCamera.cs并找到行
float halfWidth = 0.5f * Screen.width;
GL.Viewport(new Rect(rightEye ? halfWidth : 0f, 0f, halfWidth, Screen.height));把它们改成
float halfWidth = 0.5f * Screen.width/2;
GL.Viewport(new Rect(rightEye ? halfWidth : 0f, 0f, halfWidth, Screen.height));https://stackoverflow.com/questions/23691695
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