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社区首页 >问答首页 >与Oculus裂谷统一的视口

与Oculus裂谷统一的视口
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Stack Overflow用户
提问于 2014-05-16 02:27:21
回答 1查看 1K关注 0票数 1

我已经设置了一个窗口,在两个显示器水平展开。我有两个视口。第一个是标准相机。我将其设置为窗口宽度的一半,使其为1920x1080 (填充第一个监视器)。我的问题是,我想要Oculus视口,以承担第二显示器)。但是,我无法找到阻止oculus视口占用整个窗口的设置。

有人能帮忙吗?

需要澄清的图像

目前的情况如下:

我希望它看起来像:

我猜它在脚本中的某个地方,但是我看不到视图是在哪里绘制的。

任何帮助都将不胜感激。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-05-16 02:42:29

以典型的形式,经过几分钟的张贴,我找到了答案。

对于将来需要这样做的人,请打开OVRDistortionCamera.cs并找到行

代码语言:javascript
复制
float halfWidth = 0.5f * Screen.width;
    GL.Viewport(new Rect(rightEye ? halfWidth : 0f, 0f, halfWidth, Screen.height));

把它们改成

代码语言:javascript
复制
float halfWidth = 0.5f * Screen.width/2;
    GL.Viewport(new Rect(rightEye ? halfWidth : 0f, 0f, halfWidth, Screen.height));
票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23691695

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