我有这个Socket.Send代码,我的协议是tcp。
byte[] commandBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(command);
int iBytesSent = socket.Send(commandBytes, commandBytes.Length, SocketFlags.None);
Debug.WriteLine("SEND: " + command);我有超过10,000个命令要发送,每个命令大约100个字符。我在foreach循环中为10,000个命令调用Socket.Send。
我通知说,Socket.Send代码阻塞了当前线程,并且要花费很长时间才能完成。( debug.WriteLine停止打印到输出控制台。)
所以我的问题是:
有可能是因为我发送命令太快而导致流满了吗?
所以它必须等到流可用,然后继续发送?
我还通知说,有一段时间,Socket.Send阻塞代码5-10秒,然后继续。但随着时间的推移,5-10秒变成20-30秒,然后就会永远持续下去。
发布于 2014-05-15 08:25:22
是的,Send可以阻止它,尽管在大多数代码中你很少看到它。如果不想绑定线程,可以使用异步套接字IO (BeginSend/EndSend或SendAsync)。然而,这并不能使它变得更快--它只是意味着在套接字繁忙时没有阻塞线程。你是不是在这连接的另一端走得太远了?
https://stackoverflow.com/questions/23672735
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