我正在尝试使用MediaMuxer生成电影。Grafika示例是一个很好的尝试,但是当我尝试扩展它时,我遇到了一些问题。
我试图在电影中画一些基本的形状,如正方形,三角形,线条。如果我将形状绘制到屏幕上,但不能在视频中绘制相同的形状,那么我的openGL代码工作得很好。
我也有关于设置openGL矩阵,程序,着色器和视图的问题。通常,有像onSurfaceCreated和onSurfaceChanged这样的方法,这样我就可以设置这些东西了。在GeneratedMovie中做这件事最好的方法是什么
任何人有写成更复杂形状的视频的例子都会受到欢迎。
发布于 2014-05-14 01:08:41
你画的画的复杂程度不重要。您将绘制要绘制的所有内容,然后调用eglSwapBuffers()提交缓冲区。无论你画一个平阴影三角形或100 K超双面阴影三角形,你仍然只是提交一个数据缓冲区给视频编码器或表面作曲家。
没有等同于SurfaceView的surfaceCreated()和surfaceChanged(),因为SurfaceView是由MediaCodec#createInputSurface()创建的(所以您知道何时创建),而Surface不会改变。
使用GeneratedMovie的代码会执行一些非常简单的呈现(设置scissor,call clear)。RecordFBOActivity中的代码应该是你应该看到的--它有一个弹跳的直角和一个旋转的三角形,并演示了三种不同的方法来处理必须渲染两次的事实。
( HardwareScalerActivity中的代码使用相同的GLES例程并演示纹理化,但它不进行记录。)
关键是仔细管理您的EGLContext和EGLSurfaces。GLES状态的各种位都保存在EGLContext中,每次只能在一个线程上运行。使用单个上下文并为每个Surface设置单独的EGLSurface是最简单的,但您也可以创建单独的上下文(不管是否共享),并在它们之间进行切换。
一些额外的背景材料是可在这里找到。
https://stackoverflow.com/questions/23643800
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