我找到了6种在现代OpenGL中绘制基本圆的方法(使用Qt框架)。
编辑:他们的目的是作为粒子类物体在模拟应用,如游戏的生命,移动的生物体等。也可以与大肠杆菌检测兼容。
发布于 2014-05-11 12:11:46
我想知道,画一个圆圈的最佳方法是什么?
这在一般情况下是无法回答的,这取决于更广泛的意图。例如,丢弃语句圆始终是“完美的”,因为直到像素级,它遵循圆圈的数学定义。
但它的代价是需要一个片段着色器和增加复杂性,如果你想要转换,而不仅仅是翻译它。
哪种方法有最好的性能?
再一次,这取决于你的总体意图是什么样的场景,圆圈是过去的。
还有其他原因可以在这两者之间做出选择吗?
灵活性,对集成到现有框架的支持,等等。
还有更好的方法来画圆圈吗?
定义“更好”。
https://stackoverflow.com/questions/23592373
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