我有一个StringBuilder,它附加了图像中的所有像素,这个数量非常大。每次我运行我的程序,一切都很顺利,但是一旦我改变了像素颜色(ArGB),我就会在清除StringBuilder的地方得到一个OutOfMemoryException。问题是,我需要创建一个StreamWriter 实例,然后将我的文本添加到其中,然后设置文件路径。
StringBuilder PixelFile = new StringBuilder("", 5000);
Private void Render()
{
//One second run, I get an OutOfMemoryException
PixelFile.Clear();
//This is in a for but cut it out for reverence.
PixelFile.Append(ArGBFormat);
}我不知道是什么导致了这一切。我试过PixelFile.Length = 0;和PixelFile.Capacity = 0;
发布于 2014-05-11 01:34:53
OutOfMemory可能意味着您构建的字符串对于StringBuilder来说太大了,它被设计用来处理一种非常不同类型的操作。
当我不知道如何使StringBuilder工作时,让我向您指出一个更直观的实现,它不太可能失败。
您可以通过BinaryReader和BinaryWriter类使用直接二进制文件读取和写入文件。这也可以节省大量的精力,因为您可以确保您正在序列化字节,而不是字符串或整个单词。
如果您绝对必须使用明文,请直接考虑StreamReader和StreamWriter类,因为它们不会抛出大小异常。记住,流是用于这种操作的,而StringBuilder不是,所以流更有可能以更少的努力工作。
编辑:
当达到最大容量时,将不再为StringBuilder对象分配更多内存,并且试图添加字符或将其扩展到其最大容量之外,会抛出ArgumentOutOfRangeException或OutOfMemoryException异常。
因此,这是StringBuilder类的一个限制,不能用当前的实现来克服。
编辑:其他实现
除了可以直接写入文件的StreamWriters之外,还可以使用MemoryStream类将信息输送到内存,而不是磁盘。请注意,这可能导致程序性能缓慢,我建议您尝试重构流程,使其只需要执行一次流。
尽管如此,这仍然是可能的。
var mem = new MemoryStream();
var memWriter = new StreamWriter(mem);
// TODO: use memWriter.Write as per StreamWriter
mem.Position = 0; // This ensures you are copying your stream from the beginning
// TODO: Show your file save dialog
var fileStream = new StreamWriter(fileNameFromDialog);
mem.CopyTo(fileWriter); // Perform the copyhttps://stackoverflow.com/questions/23587957
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