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这是动态绑定还是静态绑定?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-05-08 13:07:23
回答 3查看 425关注 0票数 2

下面的情况是静态的还是动态的?因为我知道,我的指针在编译时指向的对象的类是什么,我猜它是静态的.

代码语言:javascript
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class Base 
{
void print() const;
};

class Derived : public Base 
{
void print() const;
};

int main()
{
Base base;
Base *basePtr = &base;
basePtr->print();
}

为什么我们应该使用动态绑定而不是静态呢?我不明白为什么我们应该使用虚拟函数,而不是以这种方式调用函数base.print() (对于上面的例子)。这个方法已经“理解”了print()函数调用对象的正确类,而不使用多态和虚拟函数。

更新

代码语言:javascript
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  // Point class definition represents an x-y coordinate pair.
  #ifndef POINT_H
  #define POINT_H

  class Point {

  public:
     Point( int = 0, int = 0 ); // default constructor

   void setX( int );  // set x in coordinate pair
   int getX() const;  // return x from coordinate pair

   void setY( int );  // set y in coordinate pair
   int getY() const;  // return y from coordinate pair

   virtual void print() const;  // output Point object

private: 
   int x;  // x part of coordinate pair
   int y;  // y part of coordinate pair

}; // end class Point

#endif

代码语言:javascript
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  // Circle class contains x-y coordinate pair and radius.
  #ifndef CIRCLE_H
  #define CIRCLE_H

  #include "point.h"  // Point class definition

  class Circle : public Point {

public:

   // default constructor
   Circle( int = 0, int = 0, double = 0.0 );  

   void setRadius( double );   // set radius
   double getRadius() const;   // return radius

   double getDiameter() const;       // return diameter
   double getCircumference() const;  // return circumference
   double getArea() const;           // return area

   virtual void print() const;       // output Circle object

private: 
   double radius;  // Circle's radius

}; // end class Circle

#endif 

代码语言:javascript
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  // Introducing polymorphism, virtual functions and dynamic
  // binding.
  #include <iostream>

  using std::cout;
  using std::endl;
  using std::fixed;

#include <iomanip>

using std::setprecision;

#include "point.h"   // Point class definition
#include "circle.h"  // Circle class definition

int main()
{
   Point point( 30, 50 );
   Point *pointPtr = 0;

   Circle circle( 120, 89, 2.7 );
   Circle *circlePtr = 0; 
  // set floating-point numeric formatting
   cout << fixed << setprecision( 2 );

   // output objects point and circle using static binding
   cout << "Invoking print function on point and circle "
        << "\nobjects with static binding "
        << "\n\nPoint: ";
   point.print();         // static binding
   cout << "\nCircle: ";
   circle.print();        // static binding

   // output objects point and circle using dynamic binding
   cout << "\n\nInvoking print function on point and circle "
        << "\nobjects with dynamic binding";

   // aim base-class pointer at base-class object and print
   pointPtr = &point;                                      
   cout << "\n\nCalling virtual function print with base-class"
        << "\npointer to base-class object"
        << "\ninvokes base-class print function:\n";
   pointPtr->print();
   // aim derived-class pointer at derived-class
   // object and print                          
   circlePtr = &circle;                         
   cout << "\n\nCalling virtual function print with "
        << "\nderived-class pointer to derived-class object "
        << "\ninvokes derived-class print function:\n";
   circlePtr->print();

   // aim base-class pointer at derived-class object and print
   pointPtr = &circle;                                        
   cout << "\n\nCalling virtual function print with base-class"
        << "\npointer to derived-class object "
        << "\ninvokes derived-class print function:\n";
   pointPtr->print();  // polymorphism: invokes circle's print
   cout << endl;

   return 0;

} // end main
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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-05-08 13:27:39

下面的情况是静态的还是动态的?

静态的,因为函数不是虚拟的。

如果它是虚拟的,那么该函数将根据对象的动态类型进行分派。

为什么我们应该使用动态绑定而不是静态呢?

当我们想要通过公共基类与不同类型的对象交互时,不知道实际(动态)类型是什么。例如,

代码语言:javascript
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class Base 
{
    virtual void print() const;  // add "virtual" to enable dynamic dispatch
};

// This function doesn't know the real (dynamic) type of the object,
// but still calls the correct version of "print".
void print(Base const & base) {
    // If "print" is virtual, then this calls the override for the dynamic type.
    // Otherwise, this calls Base::print.
    base.print();
}

int main() {
    Base base;
    Derived derived;

    print(base);     // calls Base::print
    print(derived);  // calls Derived::print
}

这个方法已经“理解”了print()函数调用对象的正确类,而不使用多态和虚拟函数。

实际上,如果您已经知道了动态类型,那么多态性就没有用了。它用于当您不知道动态类型时,如我的示例所示。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2014-05-08 13:25:31

在您的示例中没有任何动态绑定。您只需定义基类类型的指针,并为其分配(相同)基类对象的地址。因此,尚不清楚为什么要讨论动态绑定。

此外,派生类的定义也在这里使用。

当指针或引用的静态类型与其动态类型不协同时,以及在使用虚拟函数时,使用动态绑定。在您的示例中,没有第一个要求,也没有第二个要求。

下面是一个动态绑定的示例

代码语言:javascript
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#include <iostream>

class Base 
{
   virtual void print() const { std::cout << "Base" << std::endl; }
   virtual ~Base() = default;
   // or virtual ~Baae() {}
};

class Derived : public Base 
{
   void print() const { std::cout << "Derived" << std::endl; }
};

int main()
{
   Derived d;
   Base *basePtr = &d;
   basePtr->print();
}

虽然静态类型的指针basePtr是Base *,但是它的动态类型是Derived *,因为它是由派生类的一个对象的地址分配的。

引用C++标准中的一条说明是有用的,因为它会更清楚

示例:如果静态类型为“指向B类的指针”的指针(8.3.1) p指向从B派生的D类对象(第10条),则表达式*p的动态类型为“D”。引用(8.3.2)被类似地对待。-end实例

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2014-05-08 13:25:47

使用virtual方法时会发生动态绑定。Base::print不是virtual。动态绑定的思想是在运行时将被调用的实际方法绑定,当derived类重写基类中的virtual方法时发生这种情况,然后根据实际对象类(基类/派生),方法得到绑定。实际上,在与基类同名的派生类中定义方法会隐藏基类方法,这是一种不好的做法。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23542663

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