我用机器学习做了一个关于板球预测的小应用。我记录了10年(2001-2011年)的ODI比赛,并准备了一套培训。
为了预测某支球队的胜负,我考虑了各种因素。
例如,这是一场印度对澳大利亚的比赛,在万凯德体育场,印度。
所以我们以所有的概率为例,例如,印度打了322个比赛,in10年赢得了140年,所以所有其他因素的获胜概率是140/322等等。现在,我们把所有的概率加在一起,得到了两国的胜负百分比。我想知道这是什么样的定理。它最初是以Na开始的,但在Na中,我们将概率乘以,不像这里。您可以检查这里的实现,http://www.manzarict.org/cricket我们使用了基本的PHP,这样我们就可以使用SQLQuery更快地找到概率。现在,这可能是一个错误的方法去做这个总和,替代方法是受欢迎的。
发布于 2014-05-06 20:36:05
这是一个简单的线性模型,甚至不适合模型的权重,而是使用常量值。线性模型使虚度
cl(x) = sgn(<w,x>+b) = sgn( SUM w_i x_i + b )其中x是数据点(x_i是第一个特性)。在您的例子中,所有的w_i=1 (您只是添加所有的特性,仅此而已)。这个“定理”太过分了,它只是一个先验假设(因为你没有训练它)琐碎(因为它包含常数,没有专家知识)线性模型(因为它使用加权的特征和)。
发布于 2019-06-17 11:04:09
这是有趣的接近板球比赛获胜的球队预测。它不限于一项运动,但在各种运动中,你可以建立ML模型来预测比赛结果,甚至在比赛开始之前。
这是我对国际商会世界杯板球2019年预测的研究。我们使用了- Logistic回归模型。然而,在这种情况下,我们稍微超过了2001年,我们建立了一个基于1987年数据的模型。
Github链接:https://github.com/RutvijBhutaiya/Cricket-World-Cup-2019
https://stackoverflow.com/questions/23498371
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