我对javascript和画布很陌生,但对编程并不陌生(我有一些HTML/PHP经验)。
我一直对使用网格的网络游戏感兴趣,所以在网上学习了一些javascript课程之后,我发现了一些javascript代码,它动态地创建了帆布对象的六边形网格。
我一直在玩代码,添加点击事件来突出显示你所处的六边形,试图将随机数字放置在十六进制上,以描绘“单位”的数字等等。就像模拟游戏的样子,只是为了学习体验。
我一直试图做的一件事,我似乎无法弄清楚,就是如何在数组中定义画布对象,这样我就可以按行/列引用它们。在游戏的上下文中,逐行/逐列引用网格单元似乎要容易得多,这样您就可以根据该位置执行操作。
我使用ocanvas.js创建画布对象,因此理想情况下,我希望能够将网格单元格定义为:
hex[row][col] = canvas.display.polygon({
x: x0,
y: y0,
sides: 6,
radius: this.radius,
rotation: 0,
fill: fillColor,
stroke: "outside 1px #000",
row: row,
col: col,
zIndex: "back",
selected: false
});
hex[row][col].add(); 但是,我注意到多维度数组在javascript中不像在PHP中那样工作。在PHP中,不必预先定义数组的作用域。你可以这样做:
$array = [];
$array[1][5] = "foo";它会把这个值放在1的位置上。在我这里的十六进制代码:http://tny.cz/14282e49大约3/4下,我有一个注释显示我想调用我的十六进制对象.但是我总是得到“未定义的TypeError:无法读取属性'5‘的未定义的”错误,其中'5’是它试图访问的列。
因此,这是一个2部分的问题: 1)我是否没有正确地定义我的hex数组来访问这样的画布对象? 2)是否有更好的方法来访问列/行网格格式的特定画布对象?
发布于 2014-05-05 19:02:15
第一部分:
在为hex[row][col]分配值之前,需要确保存在hex[row]。
hex[row] = hex[row] || [];
hex[row][col] = canvas.display.polygon({
x: x0,
y: y0,
sides: 6,
radius: this.radius,
rotation: 0,
fill: fillColor,
stroke: "outside 1px #000",
row: row,
col: col,
zIndex: "back",
selected: false
});
hex[row][col].add();行hex[row] = hex[row] || [];说:“如果存在十六进制,使用它。否则创建一个新数组。将结果分配给十六行。”在这里,||“或”运算符被用作“默认”。将此页面作为参考:http://seanmonstar.com/post/707078771/guard-and-default-operators
第二部分:
http://www.redblobgames.com/grids/hexagons/#coordinates
我建议使用在该资源上使用的“轴坐标”系统。把整件事看一遍。这是一个很长的帖子,信息太多了,无法在这里给出答案。
https://stackoverflow.com/questions/23479716
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