奇怪的问题我有一个程序,它使用多个类,其中一些类用于在其他类中定义对象,但我不能修改它们的值,不确定这是否有意义,但我将尝试演示
C++文件
class A{
public:
A(){
c = 0
}
int c;
};
class B{
public:
A d;
};
luabridge::getNamespace(L)
.addNamespace("test")
.addClass<A>("A")
.addConstructor<void(*) ()>()
.addData("c", &A::c)
.endClass()
.addClass<B>("B")
.addConstructor<void(*) ()>()
.addData("d", &A::d)
.endClass()
.endNamespace();现在在lua文件中
var = test.B()
var.d.c = 2
print(var.d.c)程序打印
0只是为了澄清A的构造函数是否将c设置为666,则程序输出666
发布于 2014-09-26 09:05:55
声明为Type variableName的对象通过值传递给Lua,作为Lua管理的副本。因此,var.d返回该d对象的副本,使用var.d.c,您将修改该副本的c变量,而不是原始d对象的c变量。
声明为Type* variableName的对象是通过引用传递的,因此您修改了原始的d对象,这就是第二种方法工作的原因。
更多信息在LuaBridge手册。
发布于 2014-05-06 22:25:28
我所要做的就是把A类的对象变成B类的指针,我不知道为什么.大约两天后,我在调试的路上发现了它。
class A{
public:
A(){
c = 0
}
int c;
};
class B{
public:
A* d;
};
luabridge::getNamespace(L)
.addNamespace("test")
.addClass<A>("A")
.addConstructor<void(*) ()>()
.addData("c", &A::c)
.endClass()
.addClass<B>("B")
.addConstructor<void(*) ()>()
.addData("d", &A::d)
.endClass()
.endNamespace();https://stackoverflow.com/questions/23471532
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