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类内的luabridge对象
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Stack Overflow用户
提问于 2014-05-05 11:39:03
回答 2查看 767关注 0票数 0

奇怪的问题我有一个程序,它使用多个类,其中一些类用于在其他类中定义对象,但我不能修改它们的值,不确定这是否有意义,但我将尝试演示

C++文件

代码语言:javascript
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class A{
public:
    A(){
        c = 0
    }
    int c;
};

class B{
public:
    A d;
};

luabridge::getNamespace(L)
    .addNamespace("test")
        .addClass<A>("A")
            .addConstructor<void(*) ()>()
            .addData("c", &A::c)
        .endClass()
        .addClass<B>("B")
            .addConstructor<void(*) ()>()
            .addData("d", &A::d)
        .endClass()
    .endNamespace();

现在在lua文件中

代码语言:javascript
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var = test.B()
var.d.c = 2
print(var.d.c)

程序打印

代码语言:javascript
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0

只是为了澄清A的构造函数是否将c设置为666,则程序输出666

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-09-26 09:05:55

声明为Type variableName的对象通过值传递给Lua,作为Lua管理的副本。因此,var.d返回该d对象的副本,使用var.d.c,您将修改该副本的c变量,而不是原始d对象的c变量。

声明为Type* variableName的对象是通过引用传递的,因此您修改了原始的d对象,这就是第二种方法工作的原因。

更多信息在LuaBridge手册

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2014-05-06 22:25:28

我所要做的就是把A类的对象变成B类的指针,我不知道为什么.大约两天后,我在调试的路上发现了它。

代码语言:javascript
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class A{
public:
    A(){
        c = 0
    }
    int c;
};

class B{
public:
    A* d;
};

luabridge::getNamespace(L)
    .addNamespace("test")
        .addClass<A>("A")
            .addConstructor<void(*) ()>()
            .addData("c", &A::c)
        .endClass()
        .addClass<B>("B")
            .addConstructor<void(*) ()>()
            .addData("d", &A::d)
        .endClass()
    .endNamespace();
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23471532

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