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CCNode旋转问题
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Stack Overflow用户
提问于 2014-05-04 03:53:06
回答 2查看 172关注 0票数 0

我在一个节点上有一组精灵;

例如。

代码语言:javascript
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CCNode *grid = [CCNode node];
CCSprite *sprite1 = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"sprite.png"];
[grid addChild:sprite1];
CCSprite *sprite2 = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"sprite.png"];
[grid addChild:sprite2];
CCSprite *sprite3 = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"sprite.png"];
[grid addChild:sprite3];

无论如何,最终的结果是一个5x5的瓷砖网格。我计划把所有的瓷砖一起旋转90度。我目前的代码是:

代码语言:javascript
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[grid runAction:[CCActionRotateBy actionWithDuration:1 angle:90]];

现在,的问题是,精灵群不仅仅是旋转的,整个小组围绕着一个点(看起来像精灵群的左下角)“绕着”旋转,离开屏幕,我只希望它在它们静止的时候旋转一组精灵。

我尝试将锚设置为(0,0),(.5,.5),(1,1)等等。但是,这并没有改变什么。

所有的帮助都非常感谢。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-05-04 15:49:47

最后经过大量的尝试和错误,我找到了解决办法。

当我创建新节点并向其添加精灵时,节点的内容大小保持不变。我必须提供整个网格的长度作为内容大小,然后调整位置,现在锚点是网格的中心。

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2014-05-04 07:45:07

你在旋转网格。如果你想让每个瓷砖单独旋转,你需要在每个网格精灵上运行一个旋转动作,而不是旋转网格。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23452406

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