在我的游戏中,所有玩家和怪物角色都有一个NavMeshAgent组件,当一个角色移动到另一个角色时,它会将第二个角色推开。
我阅读了NavMeshAgent的统一文档,发现问题受到了避障类型和回避优先级的影响,我试过了这一点,但仍然没有一个完美的解决方案,我需要的角色不互相推开,还把别人当作障碍。
请给我一些如何使用好NavMeshAgent和解决这个问题的建议。提前谢谢。
发布于 2015-01-06 18:55:53
试一试这篇文章,它帮了我,也应该帮你:基于统一的RPG/RTS游戏路径查找与局部回避
发布于 2015-02-19 13:57:17
我个人没有尝试过这种方法,但它可以帮助你。http://forum.unity3d.com/threads/navmesh-and-raycast-obstacle-avoidance.135090/
https://stackoverflow.com/questions/23451983
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