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社区首页 >问答首页 >如何避免两个NavMeshAgent在统一中互相推开?

如何避免两个NavMeshAgent在统一中互相推开?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-05-04 02:35:56
回答 2查看 24.1K关注 0票数 8

在我的游戏中,所有玩家和怪物角色都有一个NavMeshAgent组件,当一个角色移动到另一个角色时,它会将第二个角色推开。

我阅读了NavMeshAgent的统一文档,发现问题受到了避障类型回避优先级的影响,我试过了这一点,但仍然没有一个完美的解决方案,我需要的角色不互相推开,还把别人当作障碍。

请给我一些如何使用好NavMeshAgent和解决这个问题的建议。提前谢谢。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-01-06 18:55:53

试一试这篇文章,它帮了我,也应该帮你:基于统一的RPG/RTS游戏路径查找与局部回避

票数 4
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Stack Overflow用户

发布于 2015-02-19 13:57:17

我个人没有尝试过这种方法,但它可以帮助你。http://forum.unity3d.com/threads/navmesh-and-raycast-obstacle-avoidance.135090/

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23451983

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