我有一个现有的javascript游戏,我试图添加声音使用SoundJS。我遇到的问题是,当播放器手指在屏幕上移动时,阻止iphone拖动窗口的代码行也会导致所有声音不播放。如果我注释掉这一行("e.preventDefault();"),声音会很好,但游戏是不可玩的。还有其他人碰到这个吗?以下是获取鼠标坐标的完整函数:
function mouse_move (finger, e)
{
if (!e) var e = event;
if (finger == true) e.preventDefault();
main_target_x = e.pageX - canvas_html.offsetLeft;
main_target_y = e.pageY - canvas_html.offsetTop;
}发布于 2014-05-10 16:43:33
问题解决了。
我找到了一种略为替代的方法来防止屏幕拖动,这似乎不会干扰声音。我的事件处理程序:
canvas_html.addEventListener ("mousedown", function() {mouse_down (false)}, false);
canvas_html.addEventListener ("mousemove", function() {mouse_move (false)}, false);
canvas_html.addEventListener ("touchstart", function() {mouse_down (true)}, false);
canvas_html.addEventListener ("touchmove", function() {mouse_move (true)}, true);
canvas_html.addEventListener ("touchend", function() {mouse_up (true)}, false);
document.body.addEventListener ("mouseup", function() {mouse_up (false)}, false);
document.body.addEventListener ("touchcancel", function() {mouse_up (true)}, false);
document.body.addEventListener ('touchmove', function (event) {event.preventDefault()}, false);我在我的mouse_move()函数中注释掉了“mouse_move”,并在列表的末尾添加了一个新的'touchmove‘事件处理程序,只是为了处理"preventDefault“。
这只是一个疯狂的猜测,我不完全确定为什么它是这样工作的,而不是相反的。它确实有效,然而,我现在既有声音又有稳定的屏幕。
发布于 2014-05-05 15:56:37
谢谢你的提问。我以前从未见过这种行为,因为SoundJS没有对mouse_move事件做任何事情,这实在是没有意义的。我最好的猜测是,preventDefault正以某种方式应用于所有事件。
如果你能组合一个最小的尖峰来证明这个问题在行动中,我将试着进一步研究它。
希望这能有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/23450939
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