我正在开发2-4玩家网络游戏。在模型的核心,有一个数据结构,它的作用就像一个google电子表格,每个人都可以随时编辑。为了简单起见,每个电子表格单元格只能包含一个字母。
一些能力和要求: 1.所有玩家都可以随时在中编辑电子表格单元格。(这意味着不能有“锁定单元”) 2.所有网络事务都是可靠的(但可能出现故障)
我很难开发一个处理共享电子表格数据结构的算法。有人熟悉一个类似的问题,有解决办法吗?或者提出一个简单的方法来解决这个问题?
谢谢。
发布于 2014-05-03 14:31:01
我认为您应该尝试为您正在寻找的算法定义一些标准。您可能需要一个有保证的响应时间。或者您可能更喜欢绝对数据一致性。这似乎不太可能同时实现这两个目标。
您正在讨论的主题称为操作转换:transformation
一些开源软件在这个领域做了令人惊奇的事情,比如http://sharejs.org/或http://etherpad.org/。
https://stackoverflow.com/questions/23442594
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