我正在尝试运行一个angelscript测试,但是,调用RegisterScriptArray()失败
System function (1, 39) : ERR : Expected '<end of file>'
(0, 0) : ERR : Failed in call to function 'RegisterObjectBehaviour' with 'array' and 'array<T>@ f(int&in type, int&in list) {repeat T}' (Code: -10)守则是:
engine = asCreateScriptEngine(ANGELSCRIPT_VERSION);
// message callback
int r = engine->SetMessageCallback(asFUNCTION(as_messageCallback), 0, asCALL_CDECL); assert( r >= 0 );
RegisterStdString(engine);
RegisterScriptArray(engine, false);
r = engine->RegisterGlobalFunction("void print(const string &in)", asFUNCTION(as_print), asCALL_CDECL); assert( r >= 0 );我该怎么办?如果我注释掉了调用,它就会工作,但这显然不是我想要归档的,因为我想要数组。
发布于 2014-08-13 17:29:01
在他们的论坛上询问之后,我得到了一个回复(实际上是在很久以前)。
http://www.gamedev.net/topic/657233-registerscriptarray-fails
如果链接死了:
主要问题是插件(我手工编译和安装)和内核(我通过包管理器安装)之间的版本不匹配。现在,我将插件包括在我的代码中,核心是手动编译的。
希望它能帮助其他遇到同样问题的人。
https://stackoverflow.com/questions/23427521
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