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社区首页 >问答首页 >OpenGL:将源FBO的不规则(非方)部分复制到目标FBO

OpenGL:将源FBO的不规则(非方)部分复制到目标FBO
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Stack Overflow用户
提问于 2014-04-30 21:30:14
回答 1查看 151关注 0票数 1

我在做2D渲染,我使用的是FBO。我需要复制来源FBO的不规则(非方)部分到目的地FBO。

有什么方法可以通过应用一些口罩来达到这个目的吗?

我现在做的是:

  1. 将主FBO的部分复制到临时FBO。
  2. 做一些关于临时FBO的画。
  3. glBlitFramebuffer温度FBO回到主FBO拉伸。

所以,作为最简单的例子,我想从主要的FBO的圆形部分(或多边形)做一些绘图,并把它拉回主要的fbo。它就像圆形(或多边形)放大镜。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-04-30 21:31:33

您可以使用模具面罩。请参阅OpenGL wiki:Mask中的示例

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23398370

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