我试图创建一个程序,以便从网络上的另一台计算机发送和接收字符串。通过程序将只有一对独特的计算机连接在一起。除了第一次连接之外,它大部分都已经完成并工作得很完美。只有当两台计算机同时打开程序时,才能建立第一个连接。因为另一台计算机上的服务器不会运行,因此连接将被拒绝。以下是代码:
public MultiplayerState2(Game1 game)
{
this.game = game;
localIp = GetLocalIP();
server = new TcpListener(IPAddress.Parse(localIp), localPort);
server.Start();
networkingThread = new Thread(getData);
networkingThread.Start();
clientThread = new Thread(connectClient);
clientThread.Name = "Connect Client";
clientThread.Start();
}
void connectClient()
{
while (client == null)
{
try
{
client = new TcpClient(remoteIp, remotePort);
Console.WriteLine("Connected");
clientThread.Abort();
}
catch
{
Console.WriteLine("Waiting for partner");
}
}
}在这里,connectClient应该等待计算机的连接。但是在输出时,我得到的唯一东西是waiting for partner。这是等待连接的正确方式吗?如果是的话,为什么不起作用?
发布于 2014-04-30 23:36:00
TcpClient构造函数尝试连接到侦听指定端口的服务器。但是这个过程有1分钟的超时时间。如果连接在1分钟内没有成功,它将被关闭并引发异常;因此,您将得到异常。
这是尝试连接到服务器的唯一方法。唯一可以添加的是使线程休眠一段时间,比如10秒左右(取决于您的上下文)。
https://stackoverflow.com/questions/23272413
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