我正在实现这个简单的教程
Blog.xoppa.com/basic-3d-using libgdx-2/
但是试图用正字法来代替透视相机。
然而,在理解摄像机的位置是如何工作的过程中,我有一些问题:
我加了
cam2 = new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
cam2.setToOrtho(true, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
cam2.position.set(0,0,10);
cam2.lookAt(0, 0, 0);
cam2.update()我得到一个很小的正方形。如果我改变立场。
cam2.position.set(0,0,100);我什么也看不见,我想知道为什么,因为正射相机应该忽略z。
基本上,我需要的是创建一个3D形状,同时在两个不同的视图中显示它,一个使用透视图,另一个使用正射相机。
谢谢!
这是完整的代码
public class MyGdxGame implements ApplicationListener {
// public PerspectiveCamera cam;
public OrthographicCamera cam2;
public ModelBatch modelBatch;
public Model model;
public ModelInstance instance;
@Override
public void create() {
modelBatch = new ModelBatch();
// cam = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth()/2, Gdx.graphics.getHeight()/2);
cam2 = new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
cam2.setToOrtho(true, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
// cam.position.set(10f, 10f, 10f);
// cam.lookAt(0, 0, 0);
// cam.near = 1f;
// cam.far = 300f;
// cam.update();
cam2.position.set(0, 0,0);
cam2.lookAt(0, 0, 0);
cam2.update();
ModelBuilder modelBuilder = new ModelBuilder();
model = modelBuilder.createBox(50f, 50f, 50f,
new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN)),
Usage.Position | Usage.Normal);
instance = new ModelInstance(model);
}
@Override
public void render() {
cam2.update();
Gdx.gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(),
Gdx.graphics.getHeight());
// Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// modelBatch.begin(cam);
// modelBatch.render(instance);
// modelBatch.end();
//
// Gdx.gl.glViewport(Gdx.graphics.getWidth()/2, 0, Gdx.graphics.getWidth()/2,
// Gdx.graphics.getHeight()/2);
//
modelBatch.begin(cam2);
modelBatch.render(instance);
modelBatch.end();
}
@Override
public void dispose() {
modelBatch.dispose();
model.dispose();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
} 发布于 2014-04-24 16:14:41
一个正射相机(幸运的是)不会忽略z,简单地说,它基本上是一个不同的投影,即它有一个盒子果而不是一个金字塔。请查看本文以获得更深入的解释:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=1550
注意,默认情况下,摄像机的近值= 1f和远值=100 F。在你的例子中,你正把100 F单位移离你的模型。换句话说,模型在遥远的飞机上。取决于各种因素,您将看到模型的一部分,如果有的话。
现在,当你这样做时:
new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());你基本上是说,你的世界中有一个单位应该映射到一个像素。因此,您的模型( 50x50x50框)将大约50像素宽/高度。如果您想将一个世界单位映射到例如两个像素,您可以:
new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth() /2f, Gdx.graphics.getHeight() / 2f);以此类推。如果您想更好地控制这一点,可以考虑使用Viewport,请参阅:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Viewports
也要小心不要把你的相机放在你的模型内,正如丹尼尔所说,不要lookAt你的position,它会导致你的direction为零。
发布于 2014-04-24 12:16:51
在OrthographicCamera上使用缩放代替。
https://stackoverflow.com/questions/23265724
复制相似问题