前提是:我正在制造一个粒子系统。我有一个ParticleManager,它有一个ParticleSystem对象的向量,它有一个粒子类型的向量。然而,我也有一个类斯诺球,它继承了粒子,它有一个自己的ParticleSystem,因为它会留下一系列的粒子。
#pragma once
#include "ParticleSystem.h"
class Snowball : public Particle
{
private:
ParticleSystem ps;
public:
Snowball(){};
Snowball(Point2D pos, RECT* viewport);
void Update();
void Draw(GraphicsM * pGraphicsModule);
};这是斯诺球.h文件,ParticleSystem one的顶部只有#include“斯诺球.h”,并且在整个过程中使用斯诺球,因为任何给定的粒子都可以是雪球。如何通过更改架构或代码顺序来解决这一问题?
发布于 2014-04-23 19:06:18
一种选择:不要给斯诺球一个ParticleSystem类型的成员,而是给它一个指向ParticleSystem的指针(最好是一个shared_ptr或unique_ptr,以防止内存泄漏)。然后,您就不需要在斯诺鲍尔中包含ParchineSystem.h;您只需要转发-声明它。然后,雪球的构造函数需要移动到.cpp文件,并在那里实例化一个新的ParticleSystem以存储在指针中。
类似于:
// Snowball.h
class ParticleSystem;
class Snowball
{
private:
std::shared_ptr<ParticleSystem> ps;
public:
Snowball();
// rest the same
};
// Snowball.cpp
#include "Snowball.h"
#include "ParticleSystem.h"
SnowBall::SnowBall()
: ps(std::make_shared<ParticleSystem>())
{
}
// rest the same except for ps. becoming ps->发布于 2014-04-23 19:11:27
在需要几个以完整类型相互使用的类时,可以使用如下所示:
class TestClass1;
class TestClass2;
class TestClass1
{
int val;
TestClass2 foo();
};
class TestClass2
{
int val;
TestClass1 foo();
};
TestClass2 TestClass1::foo()
{
/* ... */
}
TestClass1 TestClass2::foo()
{
/* ... */
}发布于 2014-04-23 19:18:55
其他答案很好地说明了如何解决这个问题。但是,您是否考虑过对代码进行重构,因此没有必要这样做?通常,循环依赖关系将在稍后引起其他问题。
另一种结构是您可以使用组合而不是继承。
循环依赖来自粒子系统使用粒子,但粒子也使用粒子系统。这是因为雪球是一个粒子。
相反,你可以让你的雪球包含一个粒子的实例和一个粒子系统的实例。这就是所谓的合成,因为你是由一个粒子和一个粒子系统组成你的雪球。
这样,粒子依赖于粒子系统,雪球依赖于两者,因此不依赖于循环。
https://stackoverflow.com/questions/23253014
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