有几种实现多线程的方法。std::thread最终是由C++11标准带来的,但是boost::thread可以被有效地使用。每种技术都有特定的语法和内容,但大致用于CPU并行编程。但它们有不同的效果。我知道,例如,MPI和OpenMP用于不同的内存模型。
我还知道,技术的选择实际上并不是排他性的,因此可以使用另一种技术(同样,MPI和OpenMP)。为什么它们被用于不同的效果,但仍然使用相同的源(CPU)?
(从操作系统和硬件的角度来看),如果我根据这些技术中的每一种技术编译具有并行性的C++程序,会有什么不同?例如,OpenMP或std::thread是否使用POSIX线程?如果是这样的话,C++11的线程是如何在Windows上工作的?或者这些技术中的每一种都是通过汇编语言或其他方式直接与CPU协同工作的吗?
发布于 2014-04-23 18:47:51
OS提供线程(syscalls用于创建新线程;调度服务)。
Unix在操作系统线程上有包装器,具有许多有用的功能(如互斥、cond等)。这类系统库的外部接口通常是"POSIX线程“(函数名为pthread_*):线程。
Windows有自己的硬线程API (WINAPI的CreateThread等).但是Windows有一些包装器来获得类似POSIX线程API的内容(例如,mingw32和cygwin都有这样的库;请检查维基百科)
C++11 std::thread,boost的boost::thread只是与操作系统无关的系统线程API包装器。它们用于创建可移植程序,这些程序可以在任何受支持的平台上编译,而无需创建#ifdef地狱和/或在系统线程库周围编写自己的自定义包装器。如果您正在创建新程序,请考虑使用这种方式。
还有其他几个线程包装,例如,包含在图形库中,如QT或GTK+。
OpenMP实现有内部支持库(例如,gcc有libgomp),它使用system/libc线程API,例如libgomp使用POSIX线程。一些实现还可以包括通过组装(M:N线程模型)进行用户空间线程切换。
MPI里面没有线程库。MPI用于创建多个进程并在它们之间建立通信。但是在多线程程序中使用MPI时,它将使用一些线程API来进行同步。例如,MPICH将在unix上使用p线程。
https://stackoverflow.com/questions/23252687
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