我想更新我的矩形,当我的键被按下当前,我几乎实现了
package com.raggaer.frame;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;
public class Elements extends JPanel {
private static int y = 250;
public Elements() {
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("UP"), "up");
this.getActionMap().put("up", new Listener("up"));
this.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("DOWN"), "down");
this.getActionMap().put("down", new Listener("down"));
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawRect(250, this.y, 10, 10);
}
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(500, 500);
}
public static void setY(int cord) {
y += cord;
// Cant access repaint()
}
}这是我的听者课
package com.raggaer.frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.AbstractAction;
public class Listener extends AbstractAction {
private String code;
//final Elements game = new Elements();
public Listener(String order) {
this.code = order;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println(this.code);
Elements.setY(1);
}
}目前,除了我不知道如何更新矩形的y位置外,所有东西都正常工作,我尝试使用一个静态变量,但随后无法调用repaint()方法。
发布于 2014-04-17 22:50:51
不,..。不要使用静态的任何东西,方法或字段,因为如果这样做,您将打破面向对象的编程规则,使您的代码很难更新和维护。当然,例外是您的主要方法,以及精心选择的真正属于该类的字段和方法。相反,给需要调用元素对象方法的类提供一个对您希望更改其状态的对象、绘图JPanel或元素对象的有效引用。这可以通过通过构造函数参数传递有效的引用来实现。
public class Listener extends AbstractAction {
private Elements elements;
public Listener(Elements elements) {
this.elements = elements;
}https://stackoverflow.com/questions/23144746
复制相似问题