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社区首页 >问答首页 >如何修复模型中的混合模式或深度模式

如何修复模型中的混合模式或深度模式
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Stack Overflow用户
提问于 2014-04-17 11:19:26
回答 1查看 206关注 0票数 1

我找不出问题,但可能是混合测试或深度测试的问题。

我使用的混合函数是

代码语言:javascript
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glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

这些是没有glDepthFunc函数的输出

将此作为输出

应该是这样的

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-04-17 17:22:56

清晰的颜色表明,它首先画出了stawberry的茎,然后是浆果本身。作为经验法则,你应该渲染不透明的表面,在半不透明的表面之前,茎的叶是半不透明的(叶不是实际的多边形)。在绘图时,启用深度缓冲区。这导致贝里的片段被拒绝,理由是叶/茎的‘半透明’片段已经被画出来(并且离摄像机/视图更近)。

改变周围的顺序是一个简单的步骤,以阻止它产生有插图的工件,因为具有“最深”深度的对象的碎片是在具有“最近”深度的碎片之前呈现的。换句话说,深度缓冲区会导致片段被接受,而不是被拒绝。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23131731

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