在ThreeJS中,我试图使一个胎面与一个特定的材料旋转,类似于坦克胎面。下面是我所想的一个例子:http://i.imgur.com/3iT1qJB.jpg
我在想,相对于沿着它的两个点旋转,它会产生同样的视觉效果,如果我简单地改变胎面纹理的位置,连续地抵消它一定数量的像素。有人知道如何在ThreeJS中改变重复纹理的位置吗?
谢谢
发布于 2014-04-15 16:02:21
您需要像这样设置包装模式:
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping; // or wrapT, as appropriate然后,在呈现循环中使用如下模式:
mesh.material.map.offset.x += 0.01;three.js r.66号
https://stackoverflow.com/questions/23088562
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