我需要在处理过程中编写一个程序,反转加载的.mp3文件,避免已经实现的抽象函数(例如,逆转给定声音的Minim函数,尽管我还没有找到这种函数)。我已经尝试过很多种方法了,但它仍然不起作用。
最后一种方法使用Minim.loadFileIntoBuffer()函数获取float[],然后使用处理的reverse()函数反转缓冲区。然后,我使用相同的AudioSample数组和原始文件的格式创建一个float。然后继续使用trigger()播放示例。
这里有一个片段:
Minim minim;
AudioPlayer songPlayer;
MultiChannelBuffer song;
AudioSample reversedSong;
float[] reversedBuffer, mixBuffer;
void setup() {
size(512, 200);
minim = new Minim(this);
songPlayer = minim.loadFile("sound.mp3");
// loadFileIntoBuffer changes the MultiChannelBuffer's parameters to
// match the file's, so init values doesn't really matter
song = new MultiChannelBuffer(10, 3);
minim.loadFileIntoBuffer("sound.mp3", song);
mixBuffer = songPlayer.mix.toArray();
reversedBuffer = reverse(mixBuffer);
reversedSong = minim.createSample(reversedBuffer, songPlayer.getFormat());
reversedSong.trigger();
} 我也尝试过一些不同的解决方案。即直接将文件导入AudioSample。我认为,我已经使用过的大多数方式的问题是,我只能访问AudioBuffer,即整个声音的一部分。因此,我无法完全扭转这一局面。
你知道怎么做吗?
发布于 2014-04-15 14:48:01
好的,我最终设法做到了,通过一个更简单的过程。
我得到了原始样本的通道,我直接操纵它们。首先,构造一个与通道大小相同的新float数组。然后,使用相同的过程将值返回到原始值中。
它远不是一个漂亮的实现,它可能比它更复杂的时间。但是它做到了这一点,因为我仅限于使用未实现的高级函数。
void revert() {
/* sample is an AudioSample, created in setup() */
float[] leftChannel = sample.getChannel(AudioSample.LEFT);
float[] rightChannel = sample.getChannel(AudioSample.RIGHT);
float[] leftReversed = new float[leftChannel.length];
float[] rightReversed = new float[rightChannel.length];
int size = leftChannel.length-1;
/*inverts the array*/
for(int i=0; i<=size; i++){
leftReversed[i] = leftChannel[size-i];
rightReversed[i] = rightChannel[size-i];
}
/*copies it to the original array*/
for(int i=0; i<size; i++){
leftChannel[i] = leftReversed[i];
rightChannel[i] = rightReversed[i];
}
}https://stackoverflow.com/questions/23060784
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