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impact.js级对象的结构是什么?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-04-10 15:40:01
回答 1查看 173关注 0票数 1

在impact.js框架中,Weltmeister级编辑器生成的级别对象的结构是什么?我在这方面能够找到的大多数信息是ig.game.loadlevel的文档,但它非常有限。特别是,layerdata属性的conent的含义是什么?

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Stack Overflow用户

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发布于 2014-08-06 17:56:33

文档中的示例:

代码语言:javascript
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{
    entities: [
        {type: "EntityClassName", x: 64, y: 32, settings: {}},
        {type: "EntityClassName", x: 16, y: 0, settings: {}},
    ],
    layer: [
        {
            name: "background1",
            tilesetName: "media/tiles/biolab.png",
            repeat: false,
            distance: 1,
            tilesize: 8,
            foreground: false,
            data: [
                [1,2,6],
                [0,3,5],
                [2,8,1],
            ]
        },
    ]
}

级别对象有两个部分,entitieslayers,这两个部分都是数组。实体数组包含在级别加载期间生成的实体。在上面的示例中,这相当于调用ig.game.spawnEntity(EntityClassName, 64, 32, {})

layers数组中的对象根据映射的名称创建ig.BackgroundMapig.CollsionMap。如果名称为"collision",则游戏将在ig.game.collisionMap创建一个ig.CollisionMap。如果它是其他东西,那么它将创建一个ig.BackgroundMap并将其添加到ig.game.backgroundMaps数组中。

data结构的layer属性是贴片映射本身。数组确定要从项目集中绘制哪个瓷砖。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22992652

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