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尝试从skin.json加载sprite时出错
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Stack Overflow用户
提问于 2014-04-09 15:53:03
回答 1查看 104关注 0票数 1

我正在尝试从skin.json加载libgdx中的简单皮肤。皮肤文件非常简单:

代码语言:javascript
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{        
    com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite : {
            centerImage : {

            }
        }
}

使用此代码,代码运行良好,但我得到了一个空的sprite。为了加载纹理并加载雪碧纹理化,我得到了异常加载纹理:

代码语言:javascript
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{
    com.badlogic.gdx.graphics.Texture : {
        centerImageTexture : {
            file : images/crop001.png
        }
    },

    com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite : {
        centerImage : {
            texture : centerImageTexture
        }
    }
}

这是libGDX代码

代码语言:javascript
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 skin = new Skin(Gdx.files.internal(skinFile));

centralImage = skin.getSprite("centerImage");

我需要的是一种方法来定义一个纹理到一个皮肤文件,而不用地图集。文档解释了如何加载纹理:

代码语言:javascript
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Texture texture = skin.get("logo", Texture.class);

但我找不到定义它的方法

谢谢!!

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-10-24 09:33:23

如果你想用

代码语言:javascript
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Texture texture = skin.get("logo", Texture.class);

get方法在uiskin.atlas中搜索,而不是在uiskin.json中搜索。应该有一个名为“徽标”的条目:

代码语言:javascript
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logo
  rotate: false
  xy: 170, 44
  size: 100, 100
  orig: 100, 100
  offset: 0, 0
  index: -1

您可以根据需要使用此代码片段。根据您的需要修改的参数是xy ( uiskin.png和size中TextureRegion的左上角)和原产地(Pixel中的TextureRegion大小)。大小和产地应该是一样的。其他你可以接受的参数。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22967823

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