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Unity3d输出的Kinect输入
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Stack Overflow用户
提问于 2014-04-09 13:26:56
回答 1查看 2.4K关注 0票数 1

我正在创建游戏使用"Kinect xbox 360“和Unity3d。我已经创建了Kinect和Unity之间的链接,这样Unity3d中的字符就可以执行与我们通过Kinect传感器所做的相同的actionsMovements。

现在我的问题是如何将actionsMovements作为UNITY3d?的输入

例如:如果我举起右手,角色就会走路、奔跑或跳跃,不管是什么。

如何在脚本UnityScript或C#中检查手是否向上移动?

例如:

代码语言:javascript
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 if(GameObject.transform == "RightHand")
  {
     ------------------------
     ------------------------
  }

我通过谷歌搜索了所有的网站,但没有结果.

我已经通过ZIGFU连接了Kinect和Unity3d。

让我们看看哪个老手会对此负责。。。!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-04-09 14:22:02

这在很大程度上取决于你要检查的手势。还有一个SDK,它附带了一些要识别的手势。查看代码:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/7747

举个例子:你想检查一只手是否被举起来。获取一个手骨的对象,并检查它是否停留在z轴的某个值之上几毫秒或几秒。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22964029

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