我正在创建游戏使用"Kinect xbox 360“和Unity3d。我已经创建了Kinect和Unity之间的链接,这样Unity3d中的字符就可以执行与我们通过Kinect传感器所做的相同的actionsMovements。
现在我的问题是如何将actionsMovements作为UNITY3d?的输入
例如:如果我举起右手,角色就会走路、奔跑或跳跃,不管是什么。
如何在脚本UnityScript或C#中检查手是否向上移动?
例如:
if(GameObject.transform == "RightHand")
{
------------------------
------------------------
}我通过谷歌搜索了所有的网站,但没有结果.
我已经通过ZIGFU连接了Kinect和Unity3d。
让我们看看哪个老手会对此负责。。。!
发布于 2014-04-09 14:22:02
这在很大程度上取决于你要检查的手势。还有一个SDK,它附带了一些要识别的手势。查看代码:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/7747
举个例子:你想检查一只手是否被举起来。获取一个手骨的对象,并检查它是否停留在z轴的某个值之上几毫秒或几秒。
https://stackoverflow.com/questions/22964029
复制相似问题