在某个事件被触发后,我正在尝试重置我的计时器。目前,我有游戏中的计时器,它每4秒在更新中检查一次,如下所示:
timer: new ig.Timer(),
update:function(){
//console.log(this.timer.delta());
if (this.timer.delta() >= 0) {
this.performAchievementChecks();
this.timer.set(4);
}
},
performAchievementChecks:function(){
if(tempArray.length >= 1 && this.Achievements[achID].status == this.storage.get(achKey)){
this.performUpdate(achID);
}
}
performUpdate:function(achID){
this.timer.set(0);
this.updateAchievements(achID);
}因此,我的函数performAchievementchecks()每4秒被调用一次,在这段时间内,如果它的if语句变为true,那么我希望将计时器重新设置为0,但它不会这样做。有人能指出我做错了什么吗?如果是这样的话,我如何在update()之外的某个事件发生时从其他不同的函数中重置游戏计时器?
发布于 2014-04-10 17:14:29
我不知道“将我的计时器重新设置为0"是什么意思,如果您只想让计时器重置,就不需要做任何事情,因为您已经设置了this.timer.set(4);,另一个选项是禁用它,为此您可以简单地将变量设置为null。
技巧:
1.您可以直接用目标创建定时器:
timer: new ig.Timer(4)然后使用this.timer.reset();重新启动计时器。
2.如果要禁用计时器变量,可以将其设置为null this.timer = null;,并检查是否在update函数中分配了该变量:
if (this.timer && this.timer.delta() >= 0) { ... }PS:查看计时器上的影响文档这里
https://stackoverflow.com/questions/22919434
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