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社区首页 >问答首页 >如何在诅咒中对选择进行着色?

如何在诅咒中对选择进行着色?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-04-05 17:44:29
回答 1查看 225关注 0票数 0

我现在正在研究一种类似罗格利埃的游戏,“诅咒”和“C++”。现在,我正在编写标题屏幕的代码,看起来如下所示:

代码语言:javascript
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game name
company name

(n)ew game
(q)uit

但我非常希望用户能够使用箭头键突出显示他们的选择,并可能在稍后的库存屏幕中重用此功能。问题是,我不知道如何着色新的游戏,而不是退出时,它的选择,反之亦然。到目前为止,我的代码如下:

代码语言:javascript
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mvaddstr((height-1)/2, ((width-4)/2)-(newgame_button.length()/2),newgame_button.c_str());
mvaddstr((height+1)/2, ((width-4)/2)-(quit_button.length()/2),quit_button.c_str());
mvaddstr((height-10)/2, ((width-4)/2)-(titlename.length()/2), titlename.c_str());
mvaddstr((height-8)/2, ((width-4)/2)-(companyname.length()/2), companyname.c_str());

那我就有我的钥匙管理员了。我试着这样做:

代码语言:javascript
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if(ch == KEY_DOWN) {
    start_color();          
init_pair(1, COLOR_BLUE, COLOR_BLACK);
attron(COLOR_PAIR(1));
attroff(COLOR_PAIR(1));
}

但不起作用。我对诅咒很陌生,所以这可能是完全显而易见的事情,我忽略了。谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-04-15 19:41:09

完成简单菜单的最好/最简单的方法是,每次更改选择时都重新绘制标题屏幕(通常是按rp_arrow down_arrow )。我没有太多的时间来刷新我的诅咒,所以这里是伪代码。将变量保持选择与必须突出显示的文本相关联。就像这样。

代码语言:javascript
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#selecion=0;
#while(key_pressed != ENTER)
    #print game title
    #print company name
    #if selection = 0 print highlighted new game
    #else print new game without highlight
    #if selection = 1 print highlighted quit
    #else print quit without highlight
    #if uparrow selection++
    #if downarrow selection--

我知道这并不完美,你必须用你的逻辑来获取输入和绘制新的屏幕,但这只是简单的、突出显示的菜单背后的一般想法。

如果您需要帮助,只需在这里编写,我将深入了解我的一些代码/内存,以获得详细信息和提示。祝你的比赛好运!

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22884436

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