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社区首页 >问答首页 >cocos2d-iphone方法的随机实现?

cocos2d-iphone方法的随机实现?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-04-05 09:21:53
回答 2查看 93关注 0票数 0

在我的项目中,我有一些使用cocos2d-iphone的"void“方法,并且希望它们是随机的。不幸的是,我只发现了很少的关于随机数分类的信息。任何帮助都是非常感谢的!

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-04-05 09:42:33

如果我正确理解了你想要调用随机方法,对吗?

在数组中获取方法签名:

代码语言:javascript
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NSArray* methods = @[@"myMethod1", @"myMethod2", @"myMethod3"];

选择一个方法名称:

代码语言:javascript
复制
NSString* method = methods[arc4random()%method.count];

称之为:

代码语言:javascript
复制
[self performSelector:NSSelectorFromString(method)];

检查self是否能够首先响应该选择器也是明智的。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2014-04-05 09:29:27

代码语言:javascript
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 Try this

 .h

-(int) randomGenarete;

 .mm

-(int) randomGenarete
{

int random_number = arc4random() % 100;  // return random 0 to 99
return random_number;

}
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22878978

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