我试图用L/R立体声制作低比特率的作品。什么决定opusenc是否使用L/R立体声而不是联合立体声?有我可以通过的旗帜吗?它和比特率有关吗?
opusenc input.wav output.opus //produces L/R stereo
opusenc input.wav output.opus --bitrate 8 //produces joint stereo发布于 2014-04-12 06:02:06
看起来它是被确定的这里
if (st->force_channels!=OPUS_AUTO && st->channels == 2)
{
st->stream_channels = st->force_channels;
} else {
#ifdef FUZZING
/* Random mono/stereo decision */
if (st->channels == 2 && (rand()&0x1F)==0)
st->stream_channels = 3-st->stream_channels;
#else
/* Rate-dependent mono-stereo decision */
if (st->channels == 2)
{
opus_int32 stereo_threshold;
stereo_threshold = stereo_music_threshold + ((voice_est*voice_est*(stereo_voice_threshold-stereo_music_threshold))>>14);
if (st->stream_channels == 2)
stereo_threshold -= 4000;
else
stereo_threshold += 4000;
st->stream_channels = (equiv_rate > stereo_threshold) ? 2 : 1;
} else {
st->stream_channels = st->channels;
}
#endif
}只要简单地阅读opusenc源代码,在struct OpusEncoder上将struct OpusEncoder设置为2就会使其工作。但是,查看opusenc.c源代码,该字段集在哪里。但是,您可以轻松地修改源,使之始终强制信道为两个。在未来,它似乎被称为“双立体声”而不是"L/R立体声“。
发布于 2014-04-10 16:49:33
在默认情况下,Opus试图根据当前的比特率做出可能的最佳决策。决定是在下表(20毫秒帧大小)上作出的:
这是因为opus假设,如果比特率太低,它就不能以足够的质量编码立体声。
实际上,文档中说可以改变通道的数量,但是它并没有解释怎么做。无论如何,我稍后会看看如何做这件事。
你可以在rfc6716上找到这些信息
https://stackoverflow.com/questions/22866436
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