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DX11α混合对象绘制以渲染目标
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Stack Overflow用户
提问于 2014-04-01 12:24:03
回答 1查看 465关注 0票数 0

我的问题是:

我不能把一个阿尔法混合物体绘制成正确的混合目标,

我在dx9方面有一些经验,但在dx11方面没有经验,所以我不知道我在dx11中错过了什么。

请跟着图片..。

创建呈现目标时,必须在dx 11中设置任何标志?或添加混合代码或..。我不知道我错过了什么。

谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-04-01 21:06:13

看看ID3D11Device::CreateBlendState。对于与保留的alpha混合的标准alpha,请使用以下参数:

代码语言:javascript
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AlphaToCoverageEnable = FALSE;
IndependentBlendEnable = FALSE;
BlendEnable[0] = TRUE;
SrcBlend[0] = D3D11_BLEND_SRC_ALPHA;
DestBlend[0] = D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA;
BlendOp[0] = D3D11_BLEND_OP_ADD;
SrcBlendAlpha[0] = D3D11_BLEND_ONE;
DestBlendAlpha[0] = D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA;
BlendOpAlpha[0] = D3D11_BLEND_OP_ADD;
RenderTargetWriteMask[0] = D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL;

别忘了给ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState打电话。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22785813

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