我的问题是:
我不能把一个阿尔法混合物体绘制成正确的混合目标,
我在dx9方面有一些经验,但在dx11方面没有经验,所以我不知道我在dx11中错过了什么。
请跟着图片..。
创建呈现目标时,必须在dx 11中设置任何标志?或添加混合代码或..。我不知道我错过了什么。
谢谢。
发布于 2014-04-01 21:06:13
看看ID3D11Device::CreateBlendState。对于与保留的alpha混合的标准alpha,请使用以下参数:
AlphaToCoverageEnable = FALSE;
IndependentBlendEnable = FALSE;
BlendEnable[0] = TRUE;
SrcBlend[0] = D3D11_BLEND_SRC_ALPHA;
DestBlend[0] = D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA;
BlendOp[0] = D3D11_BLEND_OP_ADD;
SrcBlendAlpha[0] = D3D11_BLEND_ONE;
DestBlendAlpha[0] = D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA;
BlendOpAlpha[0] = D3D11_BLEND_OP_ADD;
RenderTargetWriteMask[0] = D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL;别忘了给ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState打电话。
https://stackoverflow.com/questions/22785813
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